外媒TheGamer近日的一篇报道彻底揭开了仁王3的体量面纱,作为Team NINJA系列首款引入大规模开放区域的野心之作,这次不仅是硬核动作玩法的回归,更是对玩家“肝度”的极限挑战。文章直言不讳地指出,本作在延续前作受苦基因的同时,内容广度经历了爆炸式膨胀,想快餐式通关的玩家恐怕要失望了。
60小时起步?这次不仅是受苦,还得“坐牢”
根据评测者的实际体验,仁王3的世界构建极其庞大,游戏主要由三个不同的时代背景组成,每个时代都对应一张布满细节的开放区域地图。这些地图里塞满了密密麻麻的支线任务、突发活动以及强迫症必须捡的收集品,虽然保留了两个线性的转场关卡,但整体探索感极强。评测员实锤表示,在几乎没有遭遇严重卡关的情况下,光是打通主线并顺手清理大部分地图活动,时间就直接飙到了60小时。
本作的数值设计明显更加鼓励探索,等级压制效果相当明显,如果你想一路直奔主线BOSS,大概率会被教做人,系统在逼着你去跑图刷支线提升练度。这意味着所谓的“速通”在初见体验中几乎不存在,你必须老老实实地在地图的每一个角落留下足迹,这种设计到底是增加了沉浸感还是单纯的拖时间,恐怕上市后会引发不小的争议。
全收集党的噩梦与百小时起步的“贤者时间”
对于那些看到问号就走不动道的白金党来说,本作引入了全新的“探索等级”系统,虽然升级后能无缝显示漏掉的收集品算是人性化改动,但工作量依然惊人。想要达成全奖杯成就并扫清所有战斗卷轴任务,你的游戏时间至少要准备70小时以上。这还仅仅是第一遍流程的估算,还没算上你在某个精英怪手里反复落命的时间。
真正的硬核挑战在通关后才刚刚开始,主线结束后游戏将解锁名为“将军之旅”(Shogun's Journey)的高难模式,这也就是大家熟悉的二周目NG+。对于那些追求极致词条配装、喜欢在数值边缘试探的“仁王死忠”而言,这个模式才是游戏的本体,轻松就能把你的总时长拉长到100小时以上。当然,如果你觉得孤狼受苦太寂寞,本作支持最多3人联机协作,摇上两个大腿确实能在一定程度上缩短通关时间,但那份独自战胜强敌的快感也要打个折扣了。
你们是觉得仁王3这种量大管饱的设置很良心,还是觉得开放世界太耗时间、不如以前箱庭关卡干脆?
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