关于打宝装(数量+稀有度)的思考

关于打宝装(数量+稀有度)的思考

首先,我们需要明确的游戏设计的基本规则(如果GGG不遵循这个规则,那我也无话可说):

各品质的物品有自己对应的表现形式。同品质的不同物品,表现形式是一致的。(当然不同品质也可能存在相同表现,这种现象基本都存在于上古时期的游戏了,目前市面上的游戏基本都不会这样。)

带着这样的前提,我们重新进入POE,关掉过滤(过滤是制作者对于物品的主观区分,并非游戏自身的表现),可以看到以下有趣的内容:

装备:

暗金:

通货:

命运卡:

通过装备和暗金的截图,确定不同品质之间是的确存在不同的表现(名字颜色有明显区分)。通过暗金截图,确定相同品质的物品表现一样(法血和其他垃圾的暗金都是一样的显示)。通过通货和命运卡截图,我们会发现通常以为更稀有的镜子和药剂师,和其他垃圾通货和垃圾命运,表现形式一样。那结合设计规则和游戏里面的实际表现,我们是不是可以得出以下结论:

暗金装备都是同品质物品。所有基础通货,所有命运卡都是同品质物品。不存在某某暗金更稀有,镜子更稀有,药剂师更稀有的说法。这里也可以回答上面打宝装“稀有度加成”的两个疑问:

游戏中稀有度对应的是普通,魔法,稀有,暗金等不同品质,并非我们常认为掉落少,所以更稀有。游戏中存在不受到稀有度加成的物品,基础通货和命运卡就是典型类型。但是,这又引发另外一个疑问:

在游戏中,法血,药剂师就是掉落的更少,该怎么解释?

这就是游戏设计中的另一个内容:权重。

大家平时浏览编年史的时候或多或少都有接触权重数值。比较典型的是本赛季红蓝王祭坛的权重。

粗浅的可以理解认为:权重和几率成正相关(当然不是简单的线性,一般都有设计)。

以命运卡为例,假定药剂的权重是10,所有权重和是10万,那我们在玫红掉落一张命运卡,是药剂师的几率就是10/10万。但不是说药剂师就比其他更稀有,这里单单指出现的几率。

这也就解释了为什么镜子,法血,药剂师掉落少。

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